캐릭터 콤보 액션
Unreal 이론2024. 10. 22. 15:39
[이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 수업의 정리]
애니메이션 몽타주
- 몽타주: 이미지 일부를 잘라내 한 화면에서 합성하는 회화 기법
- 애니메이션 클립을 잘라내고 합성한 후 이를 재생하는 애니메이션 기능
- 애니메이션 클립을 모아둔 다수의 섹션으로 구성되어 있음
- 섹션끼리 연동할 수 있으며, 스크립트를 통해 원하는 섹션으로 건너뛸 수 있음
NPC와 플레이어가 같이 몽타주 액션을 공유하여 재생하도록 설계 - CharacterBase.h로 확장해준다
// combo Action Section
protected:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Animation)
TObjectPtr<class UAnimMontage> ComboActionMontage;
void ProcessComboCommand();
또한 몽타주가 업데이트 될 때 마다 ConstructorHelper의 reference를 추가하는것이 생산성에 좋지 않으므로, 앞으로 BP에서 업데이트 해준다.
콤보 공격의 기획
- 콤보 정볼르 저장한 데이터 에셋의 생성(ArenaBattleCombo)
- 각 콤보마다 입력을 테스트하는 프레임을 지정 (마지막 프레임 제외)
- 테스트 프레임 전에 입력이 들어오면 다음 몽타주 섹션으로 이어서 재생
- 테스트 프레임보다 입력이 늦으면 해당 섹션을 마저 플레이하고 종료
콤보공격의 구현
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