세션 관리 이동

개발 일지|2024. 11. 20. 21:55

GameInstance에서 세션의 데이터를 관리하고, PlayerController 클래스에서 세션 생성 및 참여 로직을 관리하는게 맞는것 같다.

 

플레이어 한명이 각각 세션을 생성하고 참여하니까 그렇게 하는게 맞는것 같다.

 

코드가 좀 꼬여서 합치고 테스트 해볼예정

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